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The legend Of Chessman/Capitulo 03: La torre del viento

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Chess se dirige a la torre del viento, custodiada por tektites, las cuales Chess derrota facilmente, Chess entra a la torre, 2 puertas cerradas, 1 abierta, Chess entra y de repente se cierra la puerta, hay un blackdarkiano con un cohete, el villano lanza el cohete hacia Chess, pero este ultimo lo esquiva, aparece una llave pequeña, una brujula y la puerta se abre...

Chess: Estoy listo, la brujula apunta al... noreste, debo continuar caminando.

Chess entra a la habitacion con cerradura pequeña (usa la llave) y de repente, se cierra la puerta, hay 3 Tektites y un blackdarkiano Cohete, Chess los derrota (y eso que no tiene espada) se abre la puerta, aparece una llave grande y sale a la habitacion principal.

Chess: Ahora debo seguir caminando, pero ¿hacia donde?

Dr Connors: Errol II, el sabio, quiere decirte algo Chess.

Errol II: Chess, no solo yo sobrevivi, hay 30 sobrevivientes, tu, el Dr Connors, los siete sabios (me incluyo), la Princesa Whitelight, y 20 aldeanos que escaparon a las mazmorras, en la que tu estas hay 3, por favor buscalos.

Chess: Esta bien, mision secundaria: hayar los 20 aldeanos.

Chess camina un buen rato, pero de repente, una puerta cerrada, Chess busca la llave, pero es encerrado en una habitacion en la que hay dos Blackdarkianos Cohete, Chess los derrota, obtiene la llave y algo más... el mapa de la mazmorra, Chess descubre que si coloca la brujula sobre el mapa, se revela donde estan los 3 aldeanos y la cara del aerocubo.

Chess: Debo dirijirme al lugar donde estan los aldeanos.

Chess camina un rato y encuentra un aldeano, Chess lo envia a Connors Inc, luego encuentra al segundo, a este tambien lo envia al laboratorio, y sigue caminando, cuando llega a una habitación antes del lugar donde se supone que esta la cara del aerocubo, un aldeano se encuentra ahi, esta enredado en telaraña, custodiado por 2 Tektites, Chess derrota a las Tektites y salva al aldeano...

Aldeano: Gracias.

Chess: No es necesario agradecer.

Aldeano: Solo te dire una cosa.. en la siguiente habitacion está un sujeto que tiene una parte del aerocubo, ten cuidado, este tipo nunca deja que sus esclavos sean pacifistas, solo recuerda que ese hombre es muy descuidado, espero que esto te ayude.

Chess: Si me ayudara, gracias.

Aldeano: Increible que un niño de 10 años me salvara, gracias otra vez niño.

Chess teletransporta al aldeano a Connors Inc, Chess entra a la siguiente habitacion, hay un viento frio y oscuro (por eso esa mazmorra se llama "Torre del Viento" ) Chess no sabe lo que le espera en esa habitacion, Chess siente movimientos extraños, una sombra lo acecha, Chess debera usar todo su valor y su ingenio para derrotar este enemigo silencioso...

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